
Почти 20 лет спустя после своего закрытия, студия Argonaut Games вернулась.
Британская студия теперь является 'бутиковым издателем', который планирует выпустить ремастеры своих прошлых работ и создавать оригинальные игры для 'современных и ретро платформ'. Первым проектом является ремастер известного классического игрового проекта Croc: Legend of the Gobbos.
'Я в восторге от того, что имя Argonaut вернулось через двадцать лет', написал основатель Джез Сан. 'Мы всегда стремились расширить границы того, что возможно в мире гейминга, и я с нетерпением жду, как перезапущенная Argonaut Games будет продолжать этот наследие'.
История и наследие оригинальной Argonaut
Argonaut была основана в 1982 году и дебютировала с игрой Skyline Attack для Commodore 64 в 1984 году. Помимо двух игр Croc, ее самые известные работы включают оригинальный Star Fox и его продолжение, а также серию Starglider.
Репутация студии также была обусловлена тем, как она интегрировала 3D-технологии в 2D-игры. Ее инструмент Brender и графический движок использовались в нескольких играх, включая Carmageddon, а в 2022 году был сделан открытым для разработчиков.
Оригинальный Croc был выпущен в 1997 году и стал одним из самых продаваемых произведений Argonaut. Хотя у игры вышел только один крупный сиквел, серия продолжила свое существование через мобильные спин-оффы и ремейк для Game Boy Color в 2000 году.
На одном этапе издатель Fox Interactive, по сообщениям, рассматривал адаптацию игры для телешоу, однако это так и не произошло.
Сан впервые объявил о существовании ремастера в июне 2023 года, когда он находился в 'раннем разработке'. Согласно пресс-релизу, ремастер будет содержать 'целенаправленный цифровой музей', который представляет документы дизайна, концептуальное искусство и тесты анимации.
Гари Шайнвельд, со-CEO новой Argonaut, сказал, что руководить студией после того, как он был дизайнером и продюсером первой Starglider, 'привело меня к полному кругу'. Он также намекнул, что будущее студии будет дополнительно описано 'в ближайшие месяцы'.